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兒童程式邏輯

108課綱中,程式教育已被納為必備的素養之一,在這樣的教育背景下,我們要如何用遊戲來訓練孩子的程式學習前需具備的邏輯思維呢? 


小魚老師對程式設計非常有熱忱,

近期也在自學Unity、基礎Python

藉由這樣的方式更了解孩子初期在學程式基礎時可能的問題及困難, 讓我們一起用遊戲和孩子一起玩程式吧!

child, kid, play

兒童程式語言邏輯思維

     程式語言邏輯思維的定義是什麼呢?

  •  
  • 不容易專注在一件事情上
  • 不容易針對事物或是活動進行規劃組織
  • 會遺忘一些需要的物品
  • 在日常活動中比較健忘
  • 注意持續時間較短,較容易分心
  • 不容易處理較具結構性的學校功課
  • 難以完成繁瑣或需要花時間的任務

兒童程式語言

運算思維為兒童程式設計的基礎,除了運算思維外,其實我們很看重的是孩子們在過程中的問題解決能力,也就是程式設計中所謂的 “ 除錯 ”、“偵錯”,這些能力不僅只會在程式中使用,也會影響日常學習的表現喔!比如:作業寫完了,能不能主動發現錯字,進而改進呢? 在大腦神經科學中,我們會說這是 執行功能中 “ 後設認知 ” 的表現。接著,我們來看看基礎的程式語言吧!

序列 Sequence

規劃步驟,完成任務。
例如:往左走一步,再往右走兩步,吃到pizza。

事件 Events

一個事件觸發另一個事件的發生。
例如:點擊按鈕,即可開燈,和因果概念有關。

迴圈 Loop

重複執行相同的動作。
例如:1、2、1、2、1、2 反覆執行。

平行 parallelism

同時讓多個事件發生。
例如:點擊開始,即可同時轉圈、走、播音樂。

條件 Conditionals

依條件做決定。
例如:如果碰到1就轉彎,沒碰到就直直走。

運算子 Operators

數學運算與邏輯表達。
例如:加減乘除,邏輯判斷大於、小於。

不插電兒童程式遊戲

108課綱已將程式語言列入小學課程中,那幼兒園的孩子該怎麼練習呢? 如果太早接觸會不會影響視力表現呢? 兒童程式語言概念及運算思維的練習,我們可以從不插電兒童程式遊戲開始,跟著小黑魚遊戲教育團隊一起玩吧!

年齡 分鐘  
0-6個月 不滿1 分鐘 3-5秒,注視移動物體
6-12個月 15秒於靜態物體、30秒於聲光玩具
1歲-1歲半 1分鐘 會迅速轉變
1歲半-2歲 5-10分鐘 安靜地玩5-10分鐘同一物體玩5分鐘
2歲-3歲 15-30分鐘 安靜地玩15分鐘同一物體玩5-10分
3歲-4歲 30-60分鐘 單一個物品或主題玩10分鐘
4歲-5歲 一個小時以上 自己玩一個小時單一個物品或主題玩10-15分鐘
5歲-6歲 單一個物品或主題玩15分鐘以上
(資料來源: Play in Occupational Therapy for Children)

 

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